문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 악마성 드라큘라 (문단 편집) == [[X68000]]판 == ||<-5> '''발매순''' || || 1991년[br][[드라큘라 전설 2]]/[[게임보이]][br][[악마성 드라큘라(SFC)]]/[[슈퍼 패미컴]] || {{{+1 ← }}} || 1993년[br]악마성 스페셜 나는드라큘라군 GB/[[게임보이]][br]'''[[악마성 드라큘라#s-4]]'''/[[X68000]][br][[악마성 드라큘라 X 피의 론도]]/[[PC엔진]] || {{{+1 → }}} || 1994년[br][[뱀파이어 킬러(게임)|뱀파이어 킬러]][br][[메가드라이브]] || ||<:><-2>[[파일:Castlevania_Chronicles_-_(JP)_-_01.jpg|width=100%]] || || {{{#ffffff '''타이틀'''}}} ||[[일본|[[파일:일본 국기.svg|width=22]]]] '''悪魔城ドラキュラ''' || || {{{#ffffff '''유통사'''}}} ||[[코나미#s-8|KCET]] || || {{{#ffffff '''퍼블리셔'''}}} ||[[코나미]] || || {{{#ffffff '''디렉터'''}}} ||우에다 히데오 ,,(上田英生),, || ||<|3> {{{#ffffff '''음악'''}}} ||나카무라 케이조 ,,(中村圭三),, || ||코바야시 히로시 ,,(小林でび),, || ||SHIN CHAN || || {{{#ffffff '''플랫폼'''}}} ||[[X68000]] || || {{{#ffffff '''출시일'''}}} ||[[일본|[[파일:일본 국기.svg|width=22]]]] 1993년 7월 23일 || || {{{#ffffff '''장르'''}}} ||[[액션 어드벤처]], [[플랫폼 게임]] || ||魔王再臨。 마왕재림.|| || [youtube(FfbfTM6SoPI)] || || '''게임플레이 영상''' || [[1993년]]에 PC인 샤프 [[X68000]]으로 리메이크되었다. SFC판이 속편 포지션의 리메이크였지만, 이것은 좀 더 원본에 가까운 스타일의 리메이크. 그래픽, 사운드를 일신하고 레벨 디자인, 보스 스타일에도 많은 변경이 가해졌다. 별 쓸 데는 없지만, 점프 중 하단 채찍질이 가능하다.[* 물론 쓰기에 따라선 유용하게 쓸 수도 있고, 스테이지 3에서 바닥의 얼음을 채찍으로 깨고 내려가야 되기 때문에, 한 번 정도는 하단 공격을 해야 된다.] 고기를 먹지 않고도 체력 회복이 가능한 희귀한 버전이기도 하다. 바로 서브 웨폰 중에 있는 약초 덕분. 이 서브 웨폰은 랜덤하게 얻을 수 있는데, 사용하면 체력이 회복된다. FC판에서 "조작 더러워서 못하겠네!"라고 생각이 들던 부분이 많이 없어졌다. 점프 반응성이 꽤 괜찮다. 레벨 공략, 보스 공략에 있어서는 요령을 알면 잘 대처할 수 있게 바뀌었다. 그러나 여전히 외통수에 몰리는 지형이 있어서, 그런 경우에는 벗어날 방법이 없다. 결국 모르면 끔살 당하는 것은 다를 바 없다. 그럼에도 불구하고, 앞으로 채찍만 휘두르는 타입의 악마성에 있어서는 나름대로 최고의 게임성이라고 해도 문제 없을 정도로 잘 다듬어졌다. 재미있는 게임 디자인이 많아서 물이 점점 차오르면서 부서지는 뗏목 위에서 싸우거나, 샹들리어가 떨어지면서 스테이지가 불이 붙게 되면 적의 공격 패턴이 추가되는 등의 요소가 있다. 또한 SFC판의 마지막에 나온 무너지는 다리 부분은 이 타이틀에도 나오는데, 다리가 무너지는 게 다르다는 걸 제외하면[* SFC판은 다리 조각이 박쥐들로 변하는데 비해, 여기선 다리가 부분부분 분해된다.] 거의 동일하다. 또한 드라큘라의 와인잔 던지기도 이쪽이 먼저이며 피의 윤회에서 나온 드라큘라 2차 형태도 이 쪽에서 먼저 나온 형태. X68000은 PC였기 때문에, PC 사양에 따라 일부 스프라이트의 회전 프레임이 바뀐다. 사운드도 사운드 카드의 종류에 따라 세 종류 스타일로 재생된다. PC의 시간을 읽어들여서 배경이 바뀌는 기믹도 있다. 무한 루프형 게임이며, 난이도는 4주차까지 올라간다. 6주차를 돌면 일부 배경이 변한다. 근성 가이는 도전해보자. PC의 고용량을 통해 배경 그래픽에 많은 힘을 쏟았다는 것을 알 수 있다. '''당시 나왔던 악마성 중 표현에 가장 제약을 받지 않았다.''' 악마성의 전통인 디테일이란 측면에서는 월하의 야상곡, 피의 론도와 나란히 설 수도 있을 정도다. SFC판의 완성도 높은 칙칙함과는 또 다른 완성도를 가진다. 원래 이런 게 하고 싶었다라는 느낌을 강하게 받는 그래픽들이 많다. 함정에 고인 피, 여성 적 보스,[* 스테이지 5 보스인 늑대인간이 특이하게도 여성이다. 다만, 긴 머리와 다 찢어진 원피스를 걸치고 있어서 여자라는 걸 알 수 있을 뿐, 여성미를 느낄만한 요소는 없고, 변신 후엔 보통 늑대인간과 똑같다. 사망하면 어디선가 이 원피스가 날아와서 시체 위에 덮인다.] 인체 실험 등등, 당시 닌텐도 계열에서는 볼 수 없었던 잔혹한 표현이 많다. 이 시기 코나미 게임들이 그렇듯 음악과 사운드 쪽에도 신경을 많이 썼는데, 특히 X68000 버전은 미디 음악의 퀄리티가 극상인 것으로 유명하다. 직접 들어보자. [youtube(Cy0POEP6Ndk)] 게임 내부 파일을 뒤져보면 '開発.読'라는 파일이 있는데, 컨셉 아트 2장과 함께 우에다 히데오 등, 당시 이식에 참여한 프로그래머들의 후기가 쓰여져있다.[[http://tcrf.net/Akumajou_Dracula_(Sharp_X68000)|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기